游戏设计的基本原理

游戏设计基本原理

游戏创新原理

  • 游戏的对称性/非对称性和同步性
  • A最大,鬼万能
  • 巴特尔的玩家分类理论
  • 合作与对抗
  • 公平
  • 反馈循环
  • 加德纳的多元智能理论
  • 霍华德的隐匿性游戏设计法则
  • 信息
  • 科斯特的游戏理论
  • 拉扎罗的四种关键趣味元素
  • 魔法圈
  • 采取行动
  • MDA:游戏的机制、运行和体验
  • 记忆和技巧
  • 极小极大和极大极小
  • 纳什均衡
  • 帕累托最优
  • 得益
  • 囚徒困境
  • 解谜游戏的设计
  • 石头剪刀布
  • 7种通用情感
  • 斯金纳箱
  • 社会关系
  • 公地悲剧
  • 信息透明
  • 范登伯格的大五人格游戏理论
  • 志愿者困境

游戏创作原理

  • 80/20法则
  • 头脑风暴的方法
  • 消费者剩余
  • 核心游戏循环
  • 定义问题
  • 委员会设计
  • 环境叙事
  • 体验设计
  • 心流
  • 4种创意方法
  • 游戏体裁
  • 游戏的核心
  • 游戏中的“约定俗成” 原理43 格式塔
  • 补充规则
  • 迭代
  • 魔杖
  • 超游戏思维
  • 对象,属性,状态
  • 吸引注意力的方法
  • 纸上原型
  • 三选二:快速,便宜,优质 原理52 游戏测试
  • 解决问题的障碍
  • 原型
  • 风险评估
  • 供需关系
  • 协同效应
  • 主题
  • 时间和金钱
  • 以用户为中心的设计 原理61 路径指示

游戏平衡原理

  • 成瘾途径
  • 注意与感知
  • 平衡和调试
  • 细节
  • 加倍和减半
  • 规模经济
  • 玩家的错误
  • 不被惩罚的错误 原理70 希克定律
  • 兴趣曲线
  • 学习曲线
  • 损失规避
  • 马斯洛需求层次理论 原理75 最小/最大化
  • 惩罚 原理77 沙盒与导轨 原理78 持续注意力 原理79 可变奖励

解决问题原理

  • 先行组织者
  • 功能可见性暗示
  • 巴斯特原则
  • 认知偏差
  • 占优策略
  • 菲兹定律
  • 基本归因错误
  • 黄金比例
  • 破坏者
  • 前期宣传
  • 即时满足与延迟满足
  • 别让我思考——克鲁克的可用性第一定律 原理92 音乐与多巴胺
  • 节奏
  • 解决问题的方法
  • 满意与优化
  • 成就感
  • 空间感知
  • 时间膨胀
  • 工作记忆
  • 零和博弈