GDScript 开发教程
1.
godot3示例
1.1.
将文件拖入窗口并加载文件内容
1.2.
教你实现2D游戏中的小地图
1.3.
教你实现简单的传送带效果
1.4.
教你实现漂浮文本效果
1.5.
教你实现PC和手机端的虚拟摇杆
1.6.
如何实时显示相机内容
1.7.
如何实现2D场景的AI寻路
1.8.
实现2D物品的拖拽移动
1.9.
实现2D相机的视角控制
1.10.
实现简单的2D灯光和阴影
1.11.
实现物品拖拽与放置的功能
1.12.
实现在2D场景中显示3D物体
1.13.
使用鼠标拖拽来实现列表的滚动效果
1.14.
使用PinJoint2D实现可中心旋转的物体
1.15.
为2D物体移动添加烟尘效果
1.16.
为3D物体添加一个跟随的2D物体
1.17.
血条的实现
1.18.
用Light2D实现遮罩动画
2.
godot4示例
2.1.
3D场景中如何控制物体的移动
2.2.
3D场景中物体的自动寻路
2.3.
3D基础场景的搭建
2.4.
如何将godot3项目转为godot4
2.5.
使用shader实现屏幕震动效果
2.6.
实现抽奖功能
3.
游戏设计原理
3.1.
核心创意三要素
3.2.
核心创意思路
3.3.
如何考虑游戏节奏
3.4.
游戏设计的基本原理
4.
shader实战
4.1.
核心概念
4.2.
glsl知识
4.3.
绑定图像
4.4.
采样器
4.5.
采样器
4.6.
绑定缓冲区
4.7.
shader实战-2D闪电特效
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
B站
讲解shader原理,以及shader实战