核心创意思路

- 不以现有游戏为原型
- 不以类型为出发点
- 先在脑子里跑跑看
- 一个创意不要思考太久
- 创意是否会带来全新体验
- 逆向思维
- 有些创意必须有视觉效果支持
所有创意都是为了实现概念服务的
开工之前需要考虑单凭手中的创意能够作出一款游戏吗。“一款拿来卖的游戏产品需要更长的游戏寿命。这就要求有更多的创意,也就是要以核心创意为核心,再添加多个扩充核心的创意。”
如果一个创意只能派生出一两个创意,表明它不足以成为核心创意。好的创意能够让听者立刻在脑海中产生画面与节奏,接着大量创意就会如泉涌般随之而来。
核心创意太弱会导致创意内容不足,使得一款游戏存在多个小核心。然后每个小核心又会派生一些创意来扩充它们自己,到头来游戏就会成为一盘散沙