教你实现简单的传送带效果

场景搭建

RigidBody2D是一个自带重力的节点
传送带样式
根据一张基础图片,进行repeat,生成传送带样式
创建一个Sprite节点,设置texture为AltasTexture类型,并将图片素材拖拽进texture中,选择吸附为Grid snap
方便框选
在altasTexture中设置其宽度为图片宽度*10,使图片进行重复

这个时候图片只是进行拉伸而不是复制,需要在图片的import面板,设置Flags -> Repeat
为Enabled,然后选择Reimport重新导入即可
可以讲该AltasTexture进行保存为tres文件方便复用
传送带移动
通过设置texture的region -> position
属性来完成传送带移动效果
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _ready():
# 设置该线速度,可以使得靠近该传送带的物体也跟着移动
const_linear_velocity.x = speed
func _process(delta):
$Sprite.texture.region.position.x -= speed * delta